こちらの大会に参加しました。
事前考察
重要な点は互いに使える技が割れていること、テラスタル禁止の2つだと考えた。
技がわかっているのであればそれを受けられるポケモンを用意すれば良いことから無効タイプor特性が存在しない技を軸にしたいと考えた。また、テラスタルが禁止されているため耐性が優秀なポケモンでそれを使えるとより良い。
次にこちらの主軸技を半減で受けられるポケモンへの交代、回復技で往なすなど受け身な行動へのカウンターを考える。相性補完の良いタイプの技を揃えるのは妥当な選択肢だが、補完タイプの優秀な技を2巡目以降で確保できる保証がないため当てにしたくない。
そこで積み技を採用したいと考えた。使用できるポケモンの幅広さ、攻撃技の優秀さから
わるだくみ > めいそう ≧ つるぎのまい > ビルドアップ
の順で評価。
無効化されるタイプ・特性がないのであれば役割集中も選択肢になるが難しいと判断。
積み技の採用が決まったところでそれと相性が良い”このゆびとまれ/いかりのこな”も採用したい。
相手の全体技+補完の単体技の布陣に対して、エースは全体技への耐性のみを確保できれば行動回数を稼ぎやすくなる。
ここで上記にそぐう候補を考えてみる。積み技ごと以下の3つになった。
・ゴールドラッシュ+わるだくみ+このゆびとまれ
サーフゴーは耐性が優れているだけでなく変化技メインのピックに対して強く出られる。じめん、ほのお、あく、ゴーストに対してはサザンドラやGファイヤーが”わるだくみ”を共有できる強力なエースになり得る。
・ブラッドムーン+めいそう+このゆびとまれ
特性しんがんにより等倍範囲が広いことに加え、まもるを使える相手が限られるためストレスなくブラッドムーンを打てる。かくとうは範囲技が無いため”このゆびとまれ”で対応可能で、強力な範囲技を持つみず・こおりに対してはラティ・タケルライコ・ウルガモス・ヤバソチャが”めいそう”を共有でき自由枠で使えそうな専用技が存在するポケモンとして強そう。
・ツタこんぼう+つるぎのまい+このゆびとまれ(+グラススライダー)
タイプを変えられるオーガポンと”ツタこんぼう”は言わずもがな強力。自身が”このゆびとまれ”を使用できるためサポートに回ることができる点も魅力的。
なんと主軸の候補がすべて専用技になった。しかし主軸技の汎用性はあまり評価しておらず、むしろ自由枠を誘導できる点がメリットになると考えた。また、2巡目でもどれか一つは残っていることも期待できるのでドラフト戦略が立てやすくなる。
次に補完枠を考える。上記のいずれとも相性が良いタイプからかくとう・じめん・ゴースト・あくが候補になるがここでは”ボディプレス”に着目した。
火力を出すためには”てっぺき”などの積み技が欲しくなるが、これは自由枠で使えることが期待できることに加え、無効特性・天候特性と両立できるポケモンが多く相手に合わせた選択を用意できる点が魅力的。あと一応ヘイラッシャも視野に入る。
2巡目で専用技を確保すると考えたとき、3巡目で取れるか不安だったため1巡目に指名することにした。
残り2つについては自由度が高いのでドラフトが進む中でアドリブでやるつもりでいた。
本命の”ゴールドラッシュ”軸のみ考察を進め、サーフゴーに強い全体技で自由枠に残したくない∧自分も強く使うことができる”もえあがるいかり”を後の方に取りたいと考えていた。
自由枠は積みエースのウェポンか”てっぺき”をメインで想定していた。
ドラフト
1巡目:ボディプレス
予定通り獲得。実は直前まで”このゆびとまれ”を1位指名するか迷っていた。
2巡目:ゴールドラッシュ
こちらも予定通り。ここで”もえあがるいかり”を取られたのが想定外で少し焦った。
3巡目:バークアウト
サザンドラ・Gファイヤーを強く使うため”もえあがるいかり”の代替として獲得。結果的には選択肢が広がって正解だった。
4巡目:りゅうのはどう
サザンドラ・ブリジュラスの完成とシャリタツの確保。ここで”いかりのこな”を取った方がいたので競合負けたら”このゆびとまれ”を指名するつもりだった。
5巡目:このゆびとまれ
競合がいたものの無事獲得できたが、一手遅かった感がある。負けていた場合フレンドガードを使うために”ネズミざん”か”かふんだんご”を選んでいたと思う。4巡目で”このゆびとまれ”を取った場合は”タネマシンガン”が候補だった。
6巡目:わるだくみ
これまでの周囲の傾向から積み技はあまり評価されていないように見受けられたので先延ばしにしたが無事獲得。
ほぼ予定通りで言うことなし。自由枠で使えることを期待していた”こがらしあらし”,”かみなりあらし”,”ねっさのあらし”を取られたのは残念だが、専用技とは言え強力な全体技だし仕方ない。
予選
vs 森カモメ氏
きもったま”インファイト”と”かみくだく”でサーフゴーに触れる。ピッピで吸うことはできるが”ヘドロばくだん”と”ちょうはつ”に牽制されているので指サーフゴーを通せるかは怪しいところ。
ぼうだんのジャラランガやブリガロン、”のしかかり”以外を半減に抑えられるイイネイヌが重いように見受けられる。自由枠はこれらに通るエスパーかひこうタイプの技と予想。
こちらはねむるヘイラッシャの突破手段として”ボルトチェンジ”、”きんぞくおん”、”ドラゴンエール”を検討した。
脅威が無い盤面にサーフゴーを着地させる動きを評価し”ボルトチェンジ”を採用。ヘイラッシャへの打点としてレジエレキとタケルライコ、物理の打ち合いに強いジャラランガとテツノカイナ、通せるか怪しいとしつつも選出誘導のためサーフゴーとピッピ
対戦内容について
想像以上にサーフゴーを嫌った並びで来られたが圧が弱い。数値の暴力で押し切ることができた。
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vs すしむらさき氏
“10まんばりき”+”コーチング”が目に付く。”ゴールドラッシュ”を半減に抑えながら積まれると厄介な一方で物理技がじめんとくさしかないためひこうタイプでほぼ完封できる。
アーマーガアへの打点が薄いように見えるためほのお技を持ってきそうな気はするものの、こちらが自由枠”てっぺき”を採用するとハバタクカミへの打点が無いため警戒されるかは疑問であり確証が持てない。こちらはひこうタイプを強く使うため”ダブルウイング”と”ブレイブバード”を検討。
ピッピのダブルウイングが消えてる
“コーチング”役と柔いハバタクカミを上からタスキ貫通でしばける”ダブルウイング”ファイアローの採用を決め、第2のエースとして”マジカルシャイン”を何とかできれば強そうなボーマンダを採用。その”マジカルシャイン”を何とかするサーフゴーと介護役のピッピ。”ダブルウイング”で持久力を起動すると楽しそうなのでブリジュラス。5匹で完成していると思ったのでノイズになってくれそうなポケモンとしてゴリランダー。
見返すと自由枠電気技のスナノケガワどうするんだって感じ。
対戦内容について
ハバタクカミが硬くて負け。先発ピッピよりブリジュラスで”バークアウト”を重ねる形にしていればまだやれたかなと反省。もしくはピッピで”ダブルウイング”を重ねるでも良かったが考察段階でタスキと決め打ちしてしまっていたので難しかった。
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vs あかねび氏
ほのお技2枚かつ内一つは全体技とサーフゴーを出しづらい。一方自由枠なしではこちらのヒードランに対する打点が無い。
相手の自由枠がかなり狭まるので考察がやりやすい。候補としては”すいりゅうれんだ”、”ねっとう”、”ぶちかまし”、”にどげり”、”なやみのたね”辺りか。指を先に処理してコノヨザルを通すプランもあるかも。こちらの技範囲は”りゅうのはどう”と”ボディプレス”で足りていそうなのでポケモンを決めてから考える。
相手の自由枠はいずれも単体技かつ使用可能なポケモンが少ないので素直にピッピ+ヒードランを軸に。”ドラゴンエナジー”は体力を削ってしまえば脅威ではないためほのお・はがね・予想した自由枠に対して耐性を持つドラゴン3匹を起用。最速Sブーストのウネルミナモが”おいかぜ”下の準速レジドラゴより1速いためタケルライコとカイリューはおくびょうレジドラゴ@こだわりメガネの”ドラゴンエナジー”に対して行動保証を持てるよう調整した。自由枠は”ねっとう”と迷ったがエルフーンの処理速度が遅いと”がむしゃら”を持ち込まれた際に面倒になる可能性を懸念し”マグマストーム”。5匹で完結し、サーフゴーを入れても何にもならないためノイズとしてドーブルを入れた。
対戦内容について
自由枠専用ポケモンがおらず、想定通りヒードランを通して勝ち。
vs Aceクリーム氏
指振りが下振れてしまって実質5つの技しかないが”へんしん”が厄介。コピーされたポケモンに全抜きされたら目も当てられないので対応を考える。
オーガポンははがね半減の竈か井戸が本命。するとジャラランガ、カイリュー、Rウーラオス辺りへの打点がなくなるため自由枠はここらへの打点を用意したいのではと予想。全対応は難しいので選出画面を見てから臨機応変に対応したい。
相手の自由枠に対応する駒を揃えて、”へんしん”でパクられたときに対応可能な型を目指したらこうなった。基本1ウェポンにすることでPP切れを早める狙い。アタッカーを1ウェポンにすること、サイクルを回すことになる可能性から自由枠はピッピに持たせる”ねがいごと”を選択。
対戦内容について
物騒な♰はさむ♰が飛んできて冷や汗ものだったが全部避けて勝ち。1発目当たるくらいでも普通にまずかった。
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vs アポロン氏
専用技2つに変化技3つとかなり尖った構成。
サーフゴーに触れる技が変化技含めても”じならし”しかなく、グラスフィールドを展開されると重いことから自由枠は十中八九ほのお技だろう。”さいみんじゅつ”と両立しやすい”マジカルフレイム”、”じゅうりょく”とシナジーがある”れんごく”、全体技の”しっとのほのお”辺りが候補。
サーフゴーの通りが良いように見えるがそれ以外には変化技は刺さるし、こちらの技の通りもあまりよくないので体感有利な感じはあまりない。
サーフゴーを厚く見てくることが容易に想像されるところでラブトロスへの打点が”ゴールドラッシュ”しかないのは心もとないので自由枠のほのおタイプにも刺さる”パワージェム”を選択。グラスフィールド込みで”はるのあらし”と”じならし”の集中を耐えられてかつラブトロスの居座りを誘えるバンギラス。ラブトロスさえどうにかできればサザンドラの突破が難しくなりそう。”じならし”対策のゴリランダーは技が弱いのでだっしゅつボタンを持たせることで強い盤面を維持する狙い。選出はほぼこの4匹になりそうなので万に一つイッカネズミがいたときに選出画面で圧がある、こちらの自由枠をぼやかす、ラブトロスの先発を誘う狙いで残り2匹を選択。
対戦内容について
ここまで互いに3勝1敗で予選抜けがかかった戦い。ほのおタイプがおらずカラマネロがいるので自由枠は”つじぎり”の想定で進めていた。プラン通りラブトロスの突破と盤面の形成が叶い押し切ることができた。サーフゴーは”マジカルフレイム”を嫌って”ゴールドラッシュ”から入ったがその場合サザンドラがフリーになるので”わるだくみ”で良かった。
4勝1敗、残数差でリーグ1位抜け。決勝トーナメントへ。
決勝トーナメント
準々決勝:vs BomberNinja氏
汎用特殊技が多いピック。サーフゴーへの打点を2種類用意されていて苦しい。
攻撃技がどれも重要で何かが欠けると重くなるポケモンが存在する:”はどうだん”しか打点が無いバンギラス、”サイコキネシス”しか打点がないぼうだんジャラランガ等。複数の技を覚えて、いずれかはタイプ一致で打てるようなポケモンが来るんじゃないかと予想。ディンルーをぶつけるのが良いと思っていたのでかくとう技+@を強く使えて∧ゴールドラッシュに耐性のあるポケモンとしてバシャーモ、ルカリオ、ブロスターあたりは警戒したい。
先述の通りディンルーを軸に、自由枠はディンルーを強く使うため”あなをほる”に決定。”ねっぷう”を半減に抑えて”あなをほる”をタイプ一致で使えるガブリアスをエースとし、諸々シナジーのあるバンギラスも採用。残りは”ねっぷう”を誘導するサーフゴー、”サイコキネシス”を誘導するジャラランガ、”ダストシュート”を誘導するピッピ。
対戦内容について
露骨な自由枠は見えないがフェアリー3枚から察するに”ミストバースト”。こちらのパーティにフェアリーは一貫しているが手数は限られるのでうまく往なすことができた。
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準決勝:vs ラプラス氏
雨と寿司が強いピック。”おはかまいり”は序盤火力が出ないためサーフゴーに触れる”アクアブレイク”を警戒したい。
ブリジュラスやヒスイヌメルゴンが通せそうに見えるがヘイラッシャが出てくるとダメージレースで勝てる気がしなかった。等倍範囲の補完が取れた3ウェポンを扱えるので技が通らない並びを作るのが難しい。すしむらさき氏との戦いでもそうだったがアシレーヌが重いためサーフゴーを連れて行くか自由枠で対策する他ない。
“アクアブレイク”を厚く見つつそれを通し切るために”このゆびとまれ”2枚体制。ヘイラッシャは”きあいだめ”で突破することとし、自由枠電気技を匂わせるためにタケルライコとブリジュラスを採用。
対戦内容について
自由枠”3ぼんのや”は完全に見落としていた。こちらの鋼に触りづらい”すてみタックル”は軽視していたため蹂躙されておしまい。ムクホークの処理を急ぐべきだったがそれだと後ろのヒスイジュナイパーがどうしようもないため考察時点で負けていた。
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反省
事前考察が間違っていて見ての通り”ゴールドラッシュ”を有効的に使えたのは1試合のみ。鋼タイプは攻撃面では優秀とは言えず軸に据えることは難しかったが、これを見せていたお陰で相手の自由枠を狭められた部分はありそうなので何とも言えないところ。
“ボディプレス”と”りゅうのはどう”は使えるポケモンが多く、特に”ボディプレス”は事前考察通り特性が強いポケモンを引っ張ってくることが可能になる技であり優秀だった。
“このゆびとまれ”も活躍は限定的で、”守る”を絡めた対面作りと隣が圧倒的な強さを持つことで真価を発揮する技だと改めて認識した。
“わるだくみ”は思っていた以上に自由枠から引っ張ってこれる技が無く持て余してしまった。”このゆびとまれ”と合わせて相手のパーティに制約をかけることはできていたかもしれないがそれならその2枠で技範囲を広げた方が良かった。
“バークアウト”は本当に弱かった。中途半端な火力の全体技はじゃくてんほけんの起点にされかねず、デバフ技故まけんきなどにも引っかかるので使い勝手が悪いことこの上なかった。
攻撃を往なす手段が交代に限られるルールにおいては等倍範囲が広い威力の高い技が強かったのかなと。考察段階では無効タイプが少ないことを評価していたが、受け出してきたポケモンがこちらへの打点を持たなければ意味がなくそれほどきつくならない。
総じて受け寄りの思考で考察しており、それゆえに偏ったドラフトになった方には勝てたがそれでは限界があった。考察段階での圧はあれど実質技4つが腐っていると言っても過言ではない中自由枠のやりくりでよくやった方だと思う。